OCT 5 – 11 2026 | #DWM26
Design House 2026
Dealers de Diseño + Patrocinadores
Conoce todos los espacios de Design House y las piezas participantes de nuestros Design Dealers and Patrocinadores.
Alan Frank x Harmos
Umbral
Un campo de observación: el punto donde la materia registra el paso de un cuerpo.
Ahí coexisten tres tensiones imposibles en cualquier otro punto de la casa — movimiento y pausa, lo público a La materia no resiste el paso
del tiempo: lo conserva. La luz no ilumina el umbral: lo mide — distinta en cada hora. El espacio no contiene a quien llega: lo detiene un instante.
El umbral no es un paso.
Nuestra intervención propone reconsiderar el vestíbulo como un espacio con identidad propia, más allá de su función habitual de tránsito. En esta casa, su ubicación lo convierte en un punto esencial: es el lugar que da la bienvenida y desde el cual se articulan los distintos recorridos.
Lo concebimos como el corazón de la vivienda, un espacio donde los caminos convergen y desde el que comienza la experiencia de habitarla. Buscamos que este primer encuentro con la casa transmitiera una sensación de armonía y pertenencia,
demostrando que incluso los espacios de transición pueden convertirse en lugares significativos dentro de la vida cotidiana.
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C Cúbica Arquitectos
Sala
Este espacio es un ejercicio de memoria y reinvención arquitectónica que entabla un diálogo entre una estructura de los años setenta y el diseño mexicano contemporáneo. La intervención respeta la herencia del inmueble, conservando los plafones de madera originales y los pisos de mármol blanco, utilizándolos como un lienzo histórico para una nueva narrativa material.
El elemento unificador del proyecto es una inserción de piso de tezontle rojo, concebida para redefinir el propósito de la sala como el núcleo social de la casa. Esta piedra volcánica no solo delimita físicamente el área de estar, sino que crea un ambiente cálido que invita a la conversación y el encuentro. La curaduría del mobiliario y los accesorios es una celebración integral del diseño nacional, cada pieza fue seleccionada para complementar la paleta pétrea y cálida del entorno.
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Ezequiel Farca
Estratos
Nace del encuentro entre arquitectura, paisaje y materia. El comedor se concibe como un espacio donde las capas del exterior se trasladan al interior, reinterpretándose a través de la piedra, la luz y las texturas.
La materialidad y sus tonalidades se superponen para construir una atmósfera en constante transformación, donde los límites entre paisaje y arquitectura se vuelven sutiles. El espacio no busca reproducir el jardín, sino interpretar sus huellas y traducirlas en una nueva experiencia interior, en la que naturaleza y diseño convergen en un mismo lenguaje.
Ficha Técnica
Área: 441.32 ft sq / 41,60 m²
Equipo de Diseño: Ezequiel Farca, Inci Pérez, Cecilia Martínez, Tania Charabati, Denise Alameda, Guillermo Ortiz.
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Eva Obregón Santacilia
Family Room
El Family de Design House 2026 parte de una intención muy clara: respetar la esencia original de una casa de los años setenta y reinterpretarla desde una mirada contemporánea.
La propuesta busca que el espacio se sienta, ante todo, como una casa: cálido, vivido y funcional, pero con una identidad estética muy definida. Maderas oscuras, latón, terracota, chocolate y azul marino conviven con espejos ahumados, mármoles y textiles, retomando elementos característicos de los setenta desde un lenguaje actual.
Uno de los puntos más importantes fue trabajar a partir de lo existente, conservando y reinterpretando elementos originales e integrándolos con nuevas piezas diseñadas especialmente para el Family. La iluminación cálida y puntual termina de construir la atmósfera, enfatizando materiales, arte y vegetación.
El resultado busca un equilibrio entre nostalgia y contemporaneidad: un espacio sofisticado pero cómodo, con carácter y, sobre todo, pensado para sentirse como una verdadera casa.
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Goldberg Interiores + CASA QUIETA
Resonancia
No existe una ruptura entre lo original y lo contemporáneo, sino una continuidad.
La esencia permanece; la forma evoluciona.
Resonancia nace del diálogo con la arquitectura original de Fernando Jackson. La intervención retoma su lenguaje moderno, la calidez de los materiales, las proporciones, la horizontalidad y la relación entre interior y exterior, para llevarlo hacia una forma contemporánea de habitar.
La recámara se concibe como un territorio íntimo y sensorial, donde materiales cálidos, formas honestas y piezas de distintas temporalidades conviven en una atmósfera serena y actual. Se conserva la lectura arquitectónica Pocas decisiones, pero muy fuertes. Más que recrear una época, el espacio busca prolongar su espíritu.
La selección de mobiliario responde a una curaduría de piezas escultóricas e icónicas, de la mano del arte de Casa Quieta, en quienes encontramos el aliado perfecto por la nobleza de sus piezas hechas a mano y su compromiso con el trabajo artesanal, en armonía con piezas de diseño de Pirwi y Clásicos Mexicanos; cada pieza acentúa la arquitectura desde su propia identidad, incorporando textura, escala y carácter que enriquecen la atmósfera y refuerzan el diálogo entre arquitectura, diseño y arte.
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Helenica + Design Within Reach
HILOS DEL TIEMPO
Nace de la conexión que existe entre las personas, el espacio y los materiales a través del tiempo. Esta casa del Arq. Fernando Jackson, representa la identidad del modernismo en México donde la geometría, la proporción y la luz definen la esencia de su arquitectura.
Nuestra intervención parte de un gesto de respeto, no busca cambiar la arquitectura sino reinterpretar su historia; En ella imaginamos el refugio de una fotógrafa que busca retratar el diseño desde el ojo de la experimentación del oficio y la materia.
El plafón original de madera se convierte en el primer hilo: una estructura protagonista que se prolonga por distintos espacios de la casa. A partir de él se entretejen textiles, piedras, sombras y piezas de colección que suavizan la geometría de la casa sin ocultarla. Cada elemento de este espacio dialoga con la arquitectura con un lenguaje de permanencia y atemporalidad, no buscan protagonismo, forman parte del tejido.
La recámara se concibe como un refugio para volver al mundo con más calma, no para escapar de el; el baño, como un espacio de introspección donde la luz cenital, el agua, la piedra y el jardín interior transforman la rutina cotidiana en un momento de contemplación.
La arquitectura permanece. Los materiales guardan memoria. Cada generación añade nuevos hilos sin borrar los anteriores.
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Pseudónimo
Memorias de juventud
¿Recuerdas cómo se sentía que tu habitación fuera un reflejo de quién eras?
“Memorias de juventud” parte de esa sensación: habitar un espacio construido a partir de la personalidad, los recuerdos y los objetos que cuentan nuestra historia. Un lugar donde conviven viajes, colores favoritos, texturas y piezas que permanecen desde la adolescencia.
El diseño propone una composición fresca y espontánea, donde distintas etapas de una vida encuentran un mismo lugar. Una piel azul texturizada envuelve el espacio, mientras la madera aporta calidez y equilibrio.
Al centro, un librero integra transparencia, iluminación y arte cinético, convirtiéndose en una pieza cambiante que invita a descubrir nuevas perspectivas. Las texturas del piso y los muros evocan un viaje a la playa, recuperando su libertad, luz y movimiento.
El proyecto habla de crecer sin dejar atrás quiénes fuimos, celebrando la evolución personal y los recuerdos que nos acompañan. Un espacio para fluir, recordar y descubrir la personalidad de quien lo habita.
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Rodrigo Noriega (Studio) + Casa Palacio
Recámara 3
Una recámara y terraza que reinterpretan el descanso desde una mirada contemporánea: íntimo, material y sensorial. El proyecto construye un recorrido que va de la contención a la revelación, usando la arquitectura, el piso, la luz y los objetos como herramientas para crear una experiencia de descanso sofisticada, cálida y profundamente actual.
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Sebastián Ángeles + Tequila 1800
State 1800
State____1800 es un bar y una experiencia espacial concebida integralmente por Sebastián Ángeles Studio para 1800 Tequila, donde el diseño, la arquitectura, el arte y la música convergen en una exploración de la transformación y la percepción.
Inspirado en la esencia del tequila, el proyecto reinterpreta la tierra, el tiempo y sus procesos a través de materiales, geometrías escultóricas, color y luz. Su concepto parte de una ambigüedad temporal, donde referencias del pasado y del futuro conviven para crear una identidad atemporal.
A partir de la arquitectura original de los años setenta, el estudio desarrolla un universo de piezas escultóricas, mobiliario diseñado a medida y una curaduría de objetos icónicos y contemporáneos que dialogan entre distintas épocas.
El resultado es un espacio que trasciende el tiempo: un recuerdo del futuro.
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Uribe Krayer + Vegasoft
PLAY-PAUSE
EL JUEGOCOMOPUNTODEENCUENTROEsteespacio parte de una idea: recuperar el juego como una forma de convivir, sin importar la edad. Dentro de Design House, el proyecto aprovecha las condiciones existentes para transformarlas en un ambiente de carácter relajado, lúdico y sofisticado. Más que un cuarto de juegos convencional, se plantea como un espacio social donde sentarse, conversar, jugar y descubrir suceden de manera natural. Una mesa de shuffleboard se convierte en el elemento dinámico del espacio, mientras que el juego de pente y las piezas de mobiliario invitan a permanecer, reunirse y compartir. Los muebles, de carácter escultórico y gran presencia, construyen una atmósfera que se acerca más a un salón contemporáneo. Uno de los elementos existentes se convierte también en protagonista. La celosía original se transforma al ser revestida con tela y retroiluminada, creando una especie de pantalla arquitectónica que filtra la luz y genera profundidad, textura y una atmósfera cambiante. No gusta mucho la idea de darle una nueva vida a elementos que hablan de la historia de la casa. Lo que estaba ahí se convierte así en una nueva experiencia espacial. El arte se incorpora como parte de este universo: no como decoración, sino como otro elemento que despierta la curiosidad y aporta identidad al espacio. La tecnología también formó parte del proceso creativo. En colaboración con SketchUp, el proyecto pudo levantarse y desarrollarse tridimensionalmente, permitiendo explorar el espacio, sus proporciones y relaciones antes de llevarlo a la realidad. La herramienta se convirtió en una extensión del proceso de diseño: una manera de imaginar, probar y construir el espacio desde distintas perspectivas. El resultado es un lugar pensado para bajar el ritmo, jugar, conversar y compartir. Un espacio donde el diseño no impone una manera de habitar, sino que abre posibilidades; porque jugar no es solamente una actividad: es una manera de encontrarnos.
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TORO MANIFIESTO
Archivo Personal
Un espacio para la solicitud elegida.
No es un estudio, tampoco una biblioteca ni un bar. Es el lugar donde los objetos dejan de ser decoración para convertirse en compañía.
Aquí conviven libros abiertos, esculturas encontradas durante una vida, piezas de diseño coleccionable, una lámpara encendida al caer la tarde, el olor de la madera, un puro olvidado sobre una bandeja y una conversación que puede durar horas o no suceder nunca.
Es una habitación construida alrededor del hábito de contemplar.
No se trata del entretenimiento, sino del ritual.
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Arditti + Molteni&C
La quinta fachada como experiencia habitable
Un hogar no es una estructura terminada, sino un entorno vivo que continuamente toma forma. Los objetos, materiales, la luz y los recuerdos establecen relaciones cotidianas que transforman nuestra manera de habitar y percibir el mundo.
Nuestra intervención en Design House parte de esta idea para explorar espacios infrautilizados y devolverles nuevas posibilidades. La azotea se transforma en un lugar de encuentro, disfrute y contemplación, con una cava para compartir y un área destinada a la pausa. Ambos espacios se articulan mediante un espejo de agua y una escultura que conecta materiales, escalas y perspectivas.
La propuesta reinterpreta el lenguaje Mid-Century Modern de la vivienda desde una mirada contemporánea, recuperando elementos de la arquitectura mexicana como el patio, la celosía y la cantera rosa.
Frente a la automatización, reivindica la artesanía, los conocimientos transmitidos y el valor de lo hecho a mano, entendiendo el lujo como permanencia, materia y tiempo.
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DOMA Design
COCINA UMBRAL
Entre lo íntimo y lo cotidiano UMBRAL parte de una idea esencial: la cocina como arquitectura, no como objeto. El espacio se construye a través de materia, proporción y luz. Los volúmenes contienen, los reflejos amplifican y el exterior se incorpora como parte de una composición que cambia a lo largo del día. Lo funcional permanece, pero deja de ser protagonista. La cocina se integra a la vida, al arte y a los rituales de quien la habita. Diseñar el espacio es también diseñar la forma de vivirlo.
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EUCLID Furniture
UN CULTO A LA MATERIA
Es hacer culto a la pasión por la inspiración y la materialización. Este espacio hace visible el aluminio desde su materia prima y muestra su transformación, cambio y adaptación. Desde nuestro perfil, un diseño extruido va construyendo la realidad, dando forma y estructura hasta la creación de un espacio que invita a la reflexión, la imaginación, el desarrollo y la creatividad Un espacio íntimo que te abraza con su ritmo visual y una distorsión especular, la cual funciona como una metáfora del acto creativo, las ideas al igual que los reflejos nunca son idénticas, cambian según la experiencia, el contexto y la mirada Un lugar donde también se apropia de un sistema modular con un ritmo contenido, el cual simboliza el pensamiento organizado. La retícula del librero representa esa estructura mental que el conocimiento necesita, un sistema para relacionarse y transformarse en nuevas ideas Un espacio de trabajo donde se construyen ideas, funciona como un escenario para observar, leer, investigar, cuestionar y experimentar. La creatividad no aparece de manera espontánea, surge del diálogo entre el conocimiento acumulado y la capacidad de reinterpretarlo El espacio se convierte en el medio donde el conocimiento se organiza y la percepción lo reinterpreta
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Legaspi+Company
HABITAR LO INHABITADO
Un hogar no es una estructura terminada, sino un entorno vivo que se transforma continuamente a través de quienes lo habitan, los objetos que lo componen y las experiencias que alberga.
Nuestra intervención en Design House parte de esta idea para transformar una azotea infrautilizada en un espacio de encuentro, disfrute y contemplación. Una cava para compartir con familia y amigos convive con un área de pausa, articuladas mediante un espejo de agua y una gran escultura que conecta materiales, escalas y perspectivas.
La propuesta reinterpreta el lenguaje Mid-Century Modern de la vivienda desde una mirada contemporánea, recuperando elementos de la arquitectura mexicana como el patio, la celosía y la cantera rosa.
Frente a un entorno cada vez más automatizado, el proyecto celebra la artesanía y los conocimientos transmitidos entre generaciones, entendiendo el lujo no como exceso, sino como permanencia, materia y tiempo. Una nueva forma de habitar desde la memoria y el presente.
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CICA Paisaje + Yardcom
Re-Origen
Re-Origen propone una nueva relación entre materia, tecnología y paisaje. Un ejercicio de transformación que replantea no sólo los materiales que utilizamos, sino también nuestra manera de relacionarnos y habitar el exterior.
“Reˮ —evolución y circularidad— habla de la transformación de la materia. Materiales postindustriales trascienden su origen a través de la tecnología para convertirse en nuevos elementos arquitectónicos: superficies, estructuras y sistemas capaces de integrarse al paisaje y formar parte de una nueva manera de habitar el exterior.
“Origenˮ nos devuelve a la tierra. La piedra volcánica, el basalto, la vegetación y la materia transformada conviven dentro de un mismo ecosistema, desdibujando los límites entre lo natural y lo construido. Tecnología y naturaleza dejan de entenderse como opuestos para encontrarse, coexistir y evolucionar juntas.
El paisaje articula este encuentro. La vegetación no aparece como ornamento, sino como materia viva que envuelve la arquitectura, acompaña el recorrido y transforma la percepción del espacio. A través de la colaboración entre CICA Paisaje + Yardcom, Re-Origen plantea exteriores pensados para ser habitados: lugares donde estructura, material y naturaleza se complementan para generar refugio, permanencia y conexión con el entorno.
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Sebastián Mac Gregor
Fragmentos de paisaje
Fragmentos de paisaje explora la transición entre interior y exterior mediante la luz, la transparencia y la vegetación. Una pantalla translúcida filtra la luz y envuelve el espacio en una atmósfera cromática común. Este filtro atenúa las diferencias de color del entorno y desplaza la atención hacia las formas, las texturas y las sombras, haciendo visible cómo la luz participa en la construcción de nuestra percepción. Fragmentos de paisaje son micro jardines inspirados en el Pedregal de San Ángel reúnen roca volcánica y vegetación sobre mesas que los acercan al visitante. Concebidos como terrarios abiertos, estos fragmentos adquieren una dimensión museográfica que permite apreciar las formas de las plantas y sus relaciones con el sustrato. El recorrido propone una pausa para descubrir, en cada pequeño paisaje, la complejidad de nuestros ecosistemas.
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TallerSMG
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Colectivo ERRA + La Marzocco
Ágora Silvestre
El ágora nace donde las personas se encuentran. No necesita un centro, sino muchos.
Ágora Silvestre es una propuesta de ERRA para Design House 2026 que explora el jardín como un espacio de encuentro, conversación y convivencia.
Inspirado en la relación entre naturaleza, arquitectura y vida colectiva, el proyecto propone un paisaje dinámico donde la vegetación, el mobiliario y los elementos arquitectónicos construyen distintos puntos de reunión.
La vegetación delimita y articula el espacio. El mobiliario invita a permanecer. Entre ambos surgen pequeños focos de actividad: lugares para sentarse, observar, discutir y compartir.
Una cafetería, áreas de estancia y espacios para actividades culturales se integran en un jardín que permite distintas formas de apropiación y encuentro.
No existe una sola manera de habitar este jardín, como tampoco existe una sola conversación.
ERRA propone un espacio vivo y cambiante, donde arquitectura y paisaje construyen encuentros.
Un ágora sin centro. Un jardín hecho de conversaciones.
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Fran Cisneros + Firenze
SABER MIRAR PARA PODER TRANSFORMAR
Cuatro elementos. Cuatro formas de mirar. Una manera de transformar el paisaje.
Transformar un espacio comienza por saber mirarlo. Antes de intervenir, existen una materia, una luz, una vegetación y una memoria. Diseñar consiste en observarlas, interpretarlas y revelar su potencial.
En esta obra, el color se convierte en una herramienta de percepción y transformación. Cuatro colores construyen un lenguaje propio: el rojo representa la tierra, la identidad y la huella humana; el azul, el agua, la contemplación y la pausa; el amarillo, la luz, la energía y el movimiento; y el verde, la naturaleza, la vida y el paso del tiempo.
El verdadero lenguaje surge de su encuentro. Los colores se relacionan y generan nuevas lecturas, como los elementos del paisaje, que construyen un ecosistema compartido.
Saber mirar para poder transformar propone entender el paisajismo como un acto de interpretación: observar profundamente para descubrir el potencial de cada lugar y revelar aquello en lo que puede convertirse.
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Mateo DS + RADO
THE MATERIAL OF TIME
El espacio de Rado toma como inspiración el fenómeno de la luz y su relación con el paso del tiempo, estableciendo un diálogo entre la luz, el tiempo y la arquitectura preexistente de la casa. Con una propuesta que incorpora ocho exhibidores de acero y mármol que acompañan el recorrido dentro de un pasillo y traducen el lenguaje de Rado, una marca reconocida por su innovación, diseño atemporal y dominio de los materiales.
Cada elemento fue diseñado para entrelazar y reforzar la relación entre la luz y el tiempo, conceptos fundamentales en el universo de la relojería. Las proyecciones recorren el espacio incorporando frases vinculadas con la identidad de Rado y generan una experiencia inmersiva a lo largo del recorrido. Al mismo tiempo, la base de mármol se convierte en el punto focal de los exhibidores, haciendo de su materialidad parte esencial de la experiencia. Esta elección retoma la esencia de Rado como maestros de los materiales, reflejando en el espacio el compromiso de RADO con la innovación y la excelencia en los materiales. El nombre de la marca grabado en ambos lados de las placas permite que su presencia acompañe el recorrido tanto desde el interior como desde el exterior.
Así, la propuesta convierte la luz en un elemento narrativo que transforma la percepción del espacio y hace del paso del tiempo una experiencia tangible, reflejando la visión de
Rado: desafiar los límites del diseño y los materiales para crear piezas que trascienden el tiempo.
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